Search Results

Now showing 1 - 5 of 5
  • Article
    Yeni Teknoloji: Etkileşimli Oyun Yeleği
    (Bilim ve Teknoloji, 2014) Tarazan, Şafak; Bostan, Atila
    Günümüzde dünya çapında en çok yatırım alan sektörlerin üst sıralarında yer alan oyun sektörü, büyük bir hızla ilerlemeye devam etmektedir (Lehdonvirta, 2005). Bu ilerleme gerek oyunlarda kullanılan grafiklerin daha gerçekçi hale getirilmesi gerekse kullanıcıyı oyunun içine çekebilmek için oyun platformlarının teknolojinin elverdiği ölçüde geliştirilmesi ile sağlanmaktadır. Oyun ve benzetim sektöründeki benzer ilerleme ve geliştirme faaliyetleri, bu sektör için birçok yardımcı araç ve ekipmanın üretilmesini tetiklemiştir. Günümüzde, bu tür araçlardan en revaçta olanlar ise Dokunsal Cihaz (Haptic Devices)’lardır.
  • Article
    Öğretimde Bilgisayar Kullanımına İlişkin Öğretmen Görüşleri
    (2001) Çağıltay, Kürşat; Çakıroğlu, Jale; Çağıltay, Nergiz; Çakıroğlu, Erdinç
    Bu çalışmanın amacı Türkiye'deki ögretmenlerin bilgisayarları nasıl kullandıklarını ve ögretirnde bilgisayar kullanımını nasıl algıladıklarını onaya koymaktır. Araştırma için veriler, çeşitli konularda 95 soru içeren bir anket aracılIgı ile toplanmıştır. Araştırmaya Türkiye'nin üç şehrinden rasgele seçilen 27 okulda çalışan 202 ögretmen katılmıştır. Araştırma sonucunda elde edilen bulgulara göre ögretmenlerin büyük çogunlugu bilgisayarların ögrenme ve ögretim sürecini olumlu etkileyecegini belinirken çok azı bu konuda kaygı taşımaktadır.
  • Article
    SAYISAL KÜTÜPHANELERİN TASARIMINDA SAYISAL NESNELER EĞİTİMİ NASIL DESTEKLENEBİLİR?
    (2002) Çağıltay, Nergiz; Çağıltay, Kürşat
    "Tekrar kullanılabilen öğrenme nesenleri" çevrimiçi eğitim dünyasında nesne tabanlı yaklaşımların kullanılması açısından önemli bir gelişmedir. Aynı şekilde, sayısal kütüphane çalışmaları da "sayısal nesenler" olarak adlandırılan nesne tabanlı yaklaşımlardan etkilenmektedir. Bu çalışmanın temel amacı tekrar kullanılabilen öğrenme nesneleri çerçevesinde her iki alandaki gelişmelrin kesiştiği noktayı incelemek ve bu gelişmeler ışığında sayısal kütüphanelerin çevrimiçi eğitim açısından önemini irdelemektir.
  • Article
    BİR ELEKTRONİK KÜTÜPHANE PROJESİNE BAŞLARKEN
    (2001) Çağıltay, Nergiz
    Bu çalışmanın temel amacı, İndiana Üniversitesi elektronik (sayılsal) kütüphane programında halen yürütülmekta olan çalışmalrı incelemektir. Ayrıca, sunulan bilgiler ışığında bu kapsamda ne tür projeler gerçekleştirildiğini irdeleyerek bir elektronik kütüphane projesine nasıl başlanılması gerektiği ve proje aşamalarında nelere dikkat edilmesi gerektiği gibi konularda bir değerlendirme yapmaktır. Bu çalışmanın, ülkemizde bu konuda yapılmakta olan ve yapılması planlanan benzeri projelere ışık tutması amaçlanmıştır.
  • Article
    Bilişim Teknolojilerinin Cerrahi Eğitim Alanına Dokunuşu-1
    (Herkese Bilim Teknoloji, 2017) Çağıltay, Nergiz Ercil
    Günümüzde bilişim teknolojileri birçok farklı alanda gerçekleştirilen çalışmaları bütünleyici, bağlayıcı ve bir araya getirici bir yapıştırıcı gibi düşünülebilir. Toplumsal yaşamın olmazsa olmaz bir parçası haline gelen bu teknolojiler insan sağlığı ile ilgili olarak da çok ciddi bir değişime imza atılmasına katkı vermektedir. Bu değişim büyük oranda yazılımsal ve donanımsal çözümlerin makine, elektrik mühendisliği, tıp alanları ve insan ile ilgili diğer alanlardaki çalışmaların bütünleşik olarak yürütülmesi ile elde edilmektedir.