Öğrenci Katılımını, Motivasyonunu ve Performansı Artırmak için Oyun Tabanlı Öğrenme ve Oyunlaştırma Kullanarak Öğrenme Web Geliştirme

dc.contributor.advisor Tirkeş, Güzin
dc.contributor.advisor Toker, Sacip
dc.contributor.author Ojonuba, Suzan Ejura
dc.date.accessioned 2024-07-07T12:46:05Z
dc.date.available 2024-07-07T12:46:05Z
dc.date.issued 2022
dc.description.abstract Son on yılda, yazılım geliştirmede, özellikle web geliştirme alanında muazzam bir büyüme oldu. Bu aynı zamanda üniversitelerin, öğrencilerin HTML, CSS, JAVASCRIPT ve sunucu tarafı programlama dilleri gibi dilleri öğrenerek web geliştirmenin temellerini anlamalarına yardımcı olmak için akademik oturumlarına birkaç dersi dahil etmelerine yol açmıştır. Akademik bir ortamda veya birçok eğitim web sitesinde web geliştirme öğretiminin büyümesi ve iyileştirilmesi, öğrencileri olumsuz etkileyen bazı zorlukları da beraberinde getirdi. Bu konuyu etkili bir şekilde öğrenmede en etkili pedagojiyi uygulamak önem kazanmıştır. Ayrıca, geleneksel öğrenme yöntemi de öğreneni sıkmakta ve dolayısıyla öğrenme sürecini etkilemektedir. Bu çalışmada, web geliştirme konusunun öğrenilmesinde oyun tabanlı öğrenme ve oyunlaştırmanın kullanımı, bu yöntemin web geliştirme konusunun öğrenilmesine uygulanmasının etkinliğini görmek için araştırılmıştır. Bu sistemin etkinliği, oyunlaştırılmamış web tabanlı bir sistemle karşılaştırılarak değerlendirilmiştir. Bu deneyi yapmak için Atılım Üniversitesi ve Doğu Akdeniz Üniversitesi'nden iki örneklem grubu kullanılmıştır. Bu çalışmada, öğrencilerin katılımı, motivasyonu ve performansı dahil olmak üzere web geliştirmeyi öğrenmede önerilen çözümün etkinliğini değerlendirmek için üç yapı ölçülmüştür. Sonuç, oyunlaştırılmış sistemi kullanan öğrencinin (88.63) ortalama puanla oyunlaştırılmayan sistemi kullanan öğrencilere göre (72.66) daha yüksek bir performans gösterdiğini göstermiştir. Öğrencilerin katılım ve motivasyon puanları açısından oyunlaştırılmamış sistemi kullanan öğrenciler ile oyunlaştırılmış sistemi kullanan öğrencilerin katılım ve motivasyonları arasında anlamlı bir farklılık olmadığı görülmüştür. Bu sonuçlara dayanarak, oyun temelli öğrenme ve oyunlaştırma uygulamalarının öğrencilerin konu hakkındaki bilgilerini geliştirmede olumlu bir etkisi olduğu sonucuna varılabilir.
dc.description.abstract Over the past decade, there has been tremendous growth in software development, specifically in the area of web development. This has also led universities to incorporate several courses in their academic sessions to help students understand the fundamentals of web development by learning languages like HTML, CSS, JAVASCRIPT and server-side programming languages. The growth and improvement of teaching web development in an academic setting or many educational websites have also introduced some challenges that negatively affect the learners. Most specifically applying effective pedagogy in learning this subject effectively. Besides, the traditional learning method also tend to bore the learner, thus affecting their learning process. In this study, the use of game-based learning and gamification in learning web development subject is investigated to see the effectiveness of applying this method to learning web development subject. The effectiveness of this system was evaluated by comparing it with a non-gamified web-based system. Two sample groups of students from Atilim University and Eastern Mediterranean University were used to conduct this experiment. In this study, three constructs were measured to evaluate the effectiveness of the proposed solution in learning web development, including students' engagement, motivation and performance. The result showed that the student who used the gamified system had a higher performance with average score of (88.63) compared to the students who used the non-gamified system with average score of (72.66). In terms of the students' engagement and motivation scores, the result showed there was no significant difference in engagement and motivation of the students who used the non-gamified system and the students who used the gamified system. Based on these results, it can be concluded that, the application of game-based learning and gamification do have a positive impact on improving students' knowledge of the subject. en
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.14411/4969
dc.language.iso en
dc.subject Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol
dc.subject Oyunlaştırma
dc.subject Web siteleri
dc.subject Computer Engineering and Computer Science and Control en_US
dc.subject Gamification en_US
dc.subject Web tabanlı eğitim
dc.subject Web sites en_US
dc.subject Öğrenci katılımı
dc.subject Web based education en_US
dc.subject Student participation en_US
dc.subject Öğrenci memnuniyeti
dc.subject Student satisfaction en_US
dc.title Öğrenci Katılımını, Motivasyonunu ve Performansı Artırmak için Oyun Tabanlı Öğrenme ve Oyunlaştırma Kullanarak Öğrenme Web Geliştirme
dc.title Learning Web Development Using Game-Based Learning Andgamification To Improve Student Engagement, Motivation and Performance en_US
dc.type Master Thesis
dspace.entity.type Publication
gdc.coar.type text::thesis::master thesis
gdc.description.department Fen Bilimleri Enstitüsü / Yazılım Mühendisliği Ana Bilim Dalı
gdc.description.endpage 104
gdc.description.startpage 0
gdc.identifier.yoktezid 708422
gdc.virtual.author Toker, Sacip
relation.isAuthorOfPublication a24f8c39-3d6d-4d82-a160-2ddced1cd06b
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery a24f8c39-3d6d-4d82-a160-2ddced1cd06b
relation.isOrgUnitOfPublication 50be38c5-40c4-4d5f-b8e6-463e9514c6dd
relation.isOrgUnitOfPublication 4abda634-67fd-417f-bee6-59c29fc99997
relation.isOrgUnitOfPublication cf0fb36c-0500-438e-b4cc-ad1d4ef25579
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery 50be38c5-40c4-4d5f-b8e6-463e9514c6dd

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
708422 Learning web development using game-based learning.pdf
Size:
1.73 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

Collections