Fiziksel ve Metaevren İç Mekânlarının Karşılaştırmalı Analizi: The Sandbox Platformunda Louvre Müzesi Örneği

dc.contributor.advisor Aykaç, Gökçe Nur
dc.contributor.author Çuğlan, Gülsüm Kamer
dc.date.accessioned 2026-01-05T15:23:03Z
dc.date.available 2026-01-05T15:23:03Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract Metaevren; sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve blok zinciri teknolojilerinin gelişimiyle, fiziksel mekân deneyimlerinin ötesinde yeni bir tasarım ve etkileşim alanı olarak ortaya çıkmıştır. İç mimarlık disiplini açısından bu alan, kullanıcı odaklı mekân kurgularının yeniden tanımlanmasına olanak tanımaktadır. Bu tezde, fiziksel mekânlar ile metaevren mekânları karşılaştırmalı olarak ele alınmış; örnek olay olarak Sandbox platformunda yeniden kurgulanan Louvre Müzesi incelenmiştir. Çalışmada, fiziksel ve sanal Louvre mekânları mekân planlaması, kullanıcı gereksinimleri, mobilya-donatı düzenlemeleri, ergonomi, renk, malzeme ve aydınlatma tasarımı gibi ölçütler üzerinden değerlendirilmiştir. Araştırmada, sistematik literatür taraması ve gözleme dayalı yöntem kullanılmış; fiziksel müze için saha gözlemleri, dijital temsil için ise video kayıtları ve platformun sunduğu kullanıcı senaryoları temel alınmıştır. Elde edilen bulgulara göre metaevren iç mekânları, fiziksel mekânlardan farklı olarak esneklik, deneyim odaklılık ve oyunlaştırma unsurlarıyla öne çıkmakta; kullanıcı etkileşimini daha çok merkeze alan ve sınırları ortadan kaldıran bir tasarım yaklaşımı sunmaktadır. Bununla birlikte, fiziksel mekânlarda öne çıkan ergonomi ve malzeme duyusallığı gibi nitelikler dijital ortamlarda farklı biçimlerde karşılanmaktadır. Sonuç olarak, bu çalışma metaevren mekânlarının iç mimarlık disiplini için geliştirdiği yeni tasarım paradigmasını ortaya koymakta ve fiziksel–sanal mekân etkileşimini iç mimarlık araştırmalarına özgün bir katkı olarak sunmaktadır.
dc.description.abstract The metaverse, emerging through the development of virtual reality (VR), augmented reality (AR), and blockchain technologies, has become a new domain of design and interaction that transcends physical spatial experiences. From the perspective of interior architecture, this environment enables the redefinition of user-oriented spatial constructs. This thesis comparatively examines physical and metaverse-based spaces, focusing on the reconstructed Louvre Museum within The Sandbox platform as a case study. The study evaluates both the physical and virtual Louvre spaces based on criteria such as spatial planning, user requirements, furniture–equipment arrangements, ergonomics, color, material, and lighting design. The research employed a systematic literature review and observational methods; on-site observations were conducted for the physical museum, while video records and user scenarios provided by the platform formed the basis for the digital representation. The findings reveal that metaverse interiors, unlike their physical counterparts, are characterized by flexibility, experience-centered design, and gamification elements, offering a user-driven approach that removes spatial boundaries. However, qualities such as ergonomics and material tactility, prominent in physical environments, are interpreted in alternative ways in digital settings. In conclusion, this study demonstrates the new design paradigm that metaverse spaces introduce to the field of interior architecture and presents the interaction between physical and virtual spaces as a unique contribution to interior architecture research. en_US
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=V-oEQd0LkkqRGCXNzJWCTSXneNxAn_xP4H7T4TmT_PFr4RgSl8YbtlSnMvU1l95A
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.14411/11080
dc.language.iso tr
dc.subject İç Mimari ve Dekorasyon
dc.subject Interior Design and Decoration en_US
dc.title Fiziksel ve Metaevren İç Mekânlarının Karşılaştırmalı Analizi: The Sandbox Platformunda Louvre Müzesi Örneği
dc.title A Comparative Analysis of Physical and Meta Universe Interiors: The Case of the Louvre Museum on the Sandbox Platform en_US
dc.type Master Thesis en_US
dspace.entity.type Publication
gdc.coar.type text::thesis::master thesis
gdc.description.department Sosyal Bilimler Enstitüsü / İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı / İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Bilim Dalı
gdc.description.endpage 178
gdc.identifier.yoktezid 977361
gdc.virtual.author Aykaç, Gökçe Nur
relation.isAuthorOfPublication 977ce125-e06f-41d9-b90c-5c25af703418
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery 977ce125-e06f-41d9-b90c-5c25af703418
relation.isOrgUnitOfPublication 4655bfd7-34bf-42d6-aeea-39f55557214b
relation.isOrgUnitOfPublication 50be38c5-40c4-4d5f-b8e6-463e9514c6dd
relation.isOrgUnitOfPublication 4e8a6212-3f7f-4a23-a367-c8bed86d202c
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery 4655bfd7-34bf-42d6-aeea-39f55557214b

Files

Collections